[この記事は Inside AdMob の記事 "AdMob is “leveling up” your business with new app monetization innovations" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
昨日(原文公開当時)、Game Developers Conference(GDC)にて、AdMobについての重要なアナウンスメントがありました。リワード動画広告のリリースです。リワード動画広告を活用することによりさらにユーザーのエンゲージメントを高め、ユーザーがあなたのゲームの中でどのような行動遷移をとっているかを早く理解できるため、より効果的にゲームを収益化することが可能です。
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過去一年間、デベロッパーの皆様にはAdMobのプラットフォームで、昨日(原文公開当時)発表したTopJoyも加え、9 つの主要なリワード動画広告ネットワークのメディエーションをご利用頂きました。それで終わりではありません。今後は、幅広く豊富な Google AdWords を広告在庫とする、Googleのリワード動画広告デマンドにもアクセスが可能となりました。これにより、メディエーション、デマンド、リザベーションすべてを AdMob プラットフォームで利用できるようになりました。さらに、現在 IronSource もしくは Mopub をご利用のパブリッシャーには、Google のデマンドを追加するアダプターも用意しています。
リワード動画広告だけでなく、この一年間、デベロッパーがリッチな広告体験をユーザーに提供できる手段として、ネイティブ広告も大きく成長しました。ゲームエンジンに Unity を利用しているデベロッパーに朗報です。私たちはまもなく、iOS、Android ともに、ネイティブ広告およびネイティブメディエーションをサポートする Unity プラグインをリリースします。Unity デベロッパーは現在利用可能なバナー広告、インタースティシャル広告、リワード動画広告に加え、AdMob のプラットフォームとネットワークの幅が広がります。
また、よりよい計測ツールにも力を注いでいます。C++ SDKとUnity SDK を一般提供することにより、多くのゲームデベロッパーが Firebase アナリティクスを活用できるようになりました。
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AdMob リワード動画広告を利用したデベロッパーの声:
まだ AdMob リワード動画広告を未実装でしたら、スタートガイドはこちらから参照ください。リワード動画広告及びメディエーションに関するハングアウトオンエアーを開催する予定です。セッションでは、実装や最適化回りのベストプラクティスや、AdMob リワード動画広告が実現できる以下のようなキーハイライトをカバーします:
昨日(原文公開当時)、Game Developers Conference(GDC)にて、AdMobについての重要なアナウンスメントがありました。リワード動画広告のリリースです。リワード動画広告を活用することによりさらにユーザーのエンゲージメントを高め、ユーザーがあなたのゲームの中でどのような行動遷移をとっているかを早く理解できるため、より効果的にゲームを収益化することが可能です。
過去一年間、デベロッパーの皆様にはAdMobのプラットフォームで、昨日(原文公開当時)発表したTopJoyも加え、9 つの主要なリワード動画広告ネットワークのメディエーションをご利用頂きました。それで終わりではありません。今後は、幅広く豊富な Google AdWords を広告在庫とする、Googleのリワード動画広告デマンドにもアクセスが可能となりました。これにより、メディエーション、デマンド、リザベーションすべてを AdMob プラットフォームで利用できるようになりました。さらに、現在 IronSource もしくは Mopub をご利用のパブリッシャーには、Google のデマンドを追加するアダプターも用意しています。
リワード動画広告だけでなく、この一年間、デベロッパーがリッチな広告体験をユーザーに提供できる手段として、ネイティブ広告も大きく成長しました。ゲームエンジンに Unity を利用しているデベロッパーに朗報です。私たちはまもなく、iOS、Android ともに、ネイティブ広告およびネイティブメディエーションをサポートする Unity プラグインをリリースします。Unity デベロッパーは現在利用可能なバナー広告、インタースティシャル広告、リワード動画広告に加え、AdMob のプラットフォームとネットワークの幅が広がります。
また、よりよい計測ツールにも力を注いでいます。C++ SDKとUnity SDK を一般提供することにより、多くのゲームデベロッパーが Firebase アナリティクスを活用できるようになりました。
C++ and Unity developers can now access Firebase Analytics for real-time player insights
“AdMob のリワード動画広告を実装することによって、非課金ユーザーをマネタイズするだけでなく、アプリ内課金を含む全体のアプリ収益が伸びました。また、AdMob メディエーションは複数の広告ネットワークのパフォーマンスを比較することに役立ちました” - Somin Oh, Ad Monetization Manager @ JoyCity
まだ AdMob リワード動画広告を未実装でしたら、スタートガイドはこちらから参照ください。リワード動画広告及びメディエーションに関するハングアウトオンエアーを開催する予定です。セッションでは、実装や最適化回りのベストプラクティスや、AdMob リワード動画広告が実現できる以下のようなキーハイライトをカバーします:
- Google の豊富な動画デマンドへのアクセス:AdWords のグローバルなスケールと広告主により、AdMob のパブリッシャーは地理的に多岐にわたるデマンドを配信可能
- さまざまなデマンドをリワードメディエーションで:常に表示できる広告があり、最も価値の高い広告を表示できる環境を
- ユーザーフレンドリーな広告フォーマット:オプトアウトオプションなどユーザーが自身の広告体験をコントロールできるよう、すべてのタッチポイントで明確なガイダンスを
- 素晴らしいユーザーエクスペリエンス:AdMob の提供する横向き、縦向き動画フォーマットでエンゲージメントを高め、ユーザーのアクションを奨励
- 主要なゲームエンジンのサポート:Cocos2d-x や Unity ゲームエンジンとの連携により、シームレスなリワード動画広告の実装が可能
GDC で多くのデベロッパーと接することができ、たくさんの開発中の素晴らしいゲームについて学べたことに感謝しています。ゲームビジネスの長期的な成長に貢献するため、AdMob はスマートな収益化プラットフォームの開発を続けていきます。
次の投稿までの間、Twitter や LinkedIn、Google+ でお届けする AdMob の情報をご覧ください。
The AdMob Team
Posted by Rikako Katayama - AdMob Team
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